Systematisk design af brugergrænseflader
Course info
Programme
Staff
Course semester
Exam
Abstract
Brugergrænsefladen er en vigtig del af et IT-system og inkluderer både grafiske elementer som skærmbilleder, knapper, links, men også bredere dele som video, lyd og fysiske interaktionsdele. Kurset giver et teoretisk og praktisk indblik i systematisk design og udvikling af brugergrænseflader.
Description
Brugergrænserflader er en central del af alle IT
systemer og at kunne designe og udvikle dem systematisk er vigtigt for en
software udvikler. Det er også vigtigt at forstå principper bag udviklingen så
det er lettere at forstå hvorfor elementer er designet som de er. I dette
kursus for den studerende et praktisk og teoretisk fundament for systematisk
udvikling af brugergrænseflader.
Målet med kurset er at gøre den studerende i stand til at designe
brugergrænseflader på en systematisk måde samt vurdere brugeroplevelsen (UX) af
en grænseflade, som for eksempel at tage hensyn til brugerens behov, mål,
den platform systemet skal køre på og de data systemet skal benytte. Kurset vil
benytte sig af webprogrammering teknikker (React/JavaScript) til at udvikling
af brugergrænseflader.
Formal prerequisites
Dette kursus indgår på andet semester på bacheloruddannelsen i softwareudvikling.Intended learning outcomes
Efter kurset skal den studerende være i stand til:
- Beskrive hvad user experience og brugervenlighed er, og hvordan det kan måles
- Redegøre for designmetoder til udarbejdelse af brugergrænseflader
- Forklare, hvordan kognitive forhold som gestalter og mentale modeller har indflydelse på brugerens opfattelse af et system
- Designe en grænseflade systematisk ud fra en designmetode
- Udarbejde prototyper af brugergrænsefladen og vurdere hensigtsmæssigheden af forskellige slags prototyper i givne situationer
- Teste og analysere user experience med en prototype ved hjælp af usability tests og rapportere fundne problemer, og give forslag til forbedringer
- Forklare hvordan en webbrowser er opbygget og fungerer
- Udarbejde en semantisk korrekt skalerbar brugergrænseflade ved brug af HTML og CSS
- Implementere logik der muliggør brugerrejsen gennem de forskellige dele af løsningen ved brug af JavaScript og API-kald
Learning activities
Undervisningen består af forelæsninger og øvelser. Forelæsningerne veksler mellem at introducere systematisk design af brugergrænseflader og en introduktion til programmering af frontends med webbaserede teknologier. Under øvelserne arbejder I i grupper med forskellige opgaver i evaluering af user experience, design af nye brugergrænseflader og programmering af disse.
Mandatory activities
Der er 3 obligatoriske opgaver fordelt over semesteret. De studerende får feedback hver uge.Den studerende får karakteren NA (ikke godkendt) ved den ordinære eksamen, hvis de obligatoriske aktiviteter ikke er godkendt, og den studerende bruger et eksamensforsøg.
Course literature
The course literature is published in the course page in LearnIT.
Student Activity Budget
Estimated distribution of learning activities for the typical student- Preparation for lectures and exercises: 10%
- Lectures: 20%
- Exercises: 20%
- Assignments: 20%
- Exam with preparation: 30%
Ordinary exam
Exam type:D: Submission of written work with following oral, External (7-point scale)
Exam variation:
D2G: Submission for groups with following oral exam supplemented by the submission. Shared responsibility for the report.
De studerende udarbejder et projekt i grupper på 4-5 personer.
Projektet består af en max 5-siders rapport med prototype og færdig implementering.
Group
- group size: 4-5 personer.
15 minutes
Mixed 1