Softwareopbygning. Transformationer i homogene koordinater og v.h.a. quaternioner; Afbildingsformer, parallelprojektion, perspektivafbildning og stereoperspektiv; Positions- og orienteringsbestemmelse; Brugerinteraktion; Modelinteraktion; Modelsimplificering; Forsinkelse. Integration af VR-systemer i multimediesystemer og opbygning af multimediesystemer baseret på VR-systemer. Det varierer fra simple systemer baseret på internetstandarder som VRML til high-end systemer. Eksempler på anvendelsesområder: Design, Arkitektur, underholdning/spil, byplanlægning, trafiksimulering, lægeområdet, risikofyldt industri, undervisning.
Forelæsninger og øvelser