IT-Universitetet i København
 
  Tilbage Kursusoversigt
Kursusbeskrivelse
Kursusnavn (dansk):Computergrafik 2 
Kursusnavn (engelsk):Computer Graphics 2 
Semester:Efterår 2006 
Udbydes under:cand.it., medieteknologi og spil (mtg) 
Omfang i ECTS:10,00 
Kursussprog:Engelsk 
Kursushjemmeside:http://www.itu.dk/courses/ZIG2/E2006/index.html 
Min. antal deltagere:
Forventet antal deltagere:
Maks. antal deltagere:20 
Formelle forudsætninger:The ITU course Computer Graphics or equivalent.

This includes a mathematical background (such as A level high school mathematics or similar). 

Læringsmål:To give the participants an overview of graphics systems (as they for instance appear in connection with CAD, Virtual Reality, Computer Animation, 3D Multimedia, Scientific Visualization and Game Engines) and enable them to apply and develop graphics algorithms for visualisation and modelling.

The visualization methods range from


  • photorealistic rendering known from the film industry via Scientific Visualization to
  • fast ad hoc methods that can be used in games and Virtual Reality Systems.

The modelling methods include the well-known methods from the CAD world and handling organic shapes as trees, plants, clouds, smokes, fire etc. and editing of inhomogeneous materials including medical data.

---

At give deltagerne et overblik over opbygningen af grafiske systemer (som de f.eks. forekommer i forbindelse med CAD, Virtual Reality, Computer Animation, 3D-multimedie, Scientific Visualization og Game Engines) og sætte dem i stand til selv at anvende og udvikle algoritmer til grafisk orienteret programmel specielt m.h.p. visualisering og modellering.

Visualiseringsmetoderne omfatter spektret lige fra photorealistisk rendering, som vi kender fra filmverdenen over Scientific Visualization til hurtige ad hoc-metoder, der benyttes i spil og Virtual Reality Systemer.

Udover at kunne modellere geometrisk veldefinerede objekter, som vi kender fra CAD-verdenen, er det også målet at kunne arbejde med organiske emner som træer, planter og fænomener som skyer, røg, ild mv.

Endelig er målet at kunne modelere og editere i inhomogene materialer, herunder medicinske data. 

Fagligt indhold:

  • Analysing and using Graphics systems as OpenGL.
  • Extended camera models.
  • Photorealistic rendering: Raytracing, Radiosity, the Photon map method, hybrid methods.
  • Accelerated rendering: Shadow algorithms, reflection mapping, Environmental mapping and multi-texture mapping.
  • 3D-Graphics cards.
  • Input devices and models.
  • Functional based modelling: Trees, plants, skyes, smoke, fire, 2D and 3D textures.
  • Solid modelling: Boudary models, Constructive Solid Geometry, Analytic Modelling (B-spline and Nurbs) and Voxel Modelling (Volume sculpting and Volume rendering).
    -----
    Analysere og anvende grafiske systemer som f.eks.
    • OpenGL.
    • Udvidede kameramodeller.
    • Photorealistisk rendering.
    • Raytracing, Radiosity, Photon-map-metoden, hybridmetoder.
    • Accelereret rendering: Skyggealgoritmer, Reflektion mapping, Environmental mapping og multi-texture mapping.
    • 3D-grafikkort.
    • Input-udstyr og modeller.
    • Funktionelt baseret modellering: Træer, planter, skyer, røg, ild, 2D- og 3D-teksturer.
    • Volumenmodellering: Boundary Modeller, CSG, Analytisk (B-spline og Nurbs) og Voxel modellering (Volume Sculpting, Volume Rendering).
       
Læringsaktiviteter:

This is a course of exchange, that is offered by another university than ITU. Therefore, the course might run in another period of time than courses at ITU.


Course home page / kursushjemmeside: http://www.imm.dtu.dk/courses/02561  

Eksamensform og -beskrivelse:X. experimental examination form (7-scale; external exam), 13-skala, Ekstern censur

 

Litteratur udover forskningsartikler:TBA 
 
Afholdelse (tid og sted)
Kurset afholdes på følgende tid og sted:
UgedagTidspunktForelæsning/ØvelserStedLokale
08.00-10.00 Forelæsning DTU